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Topic du 32X

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Message par Otakupixelu Dim 21 Nov - 16:12

Voilà un topic intéressant sur un support qui est sans doute le plus gros fail de Sega Pourtant l'extension en à dans le slip quoi qu'en disent les mauvaises langues Razz

Topic du 32X  9arj

Topic du 32X  N5nw
OK l'ensemble est pour le moins indigeste visuellement  Laughing


Sur le papier la bécane propose tout de même de transformer ta Megadrive en 32 Bits avec une gestion de la 3D loin d'être pourrave  Shocked

La 32X dispose de deux Hitachi SH-2 RISC 32 bits d'une vitesse de 23 mégahertz, qui, selon Sega, permettrait au système d'être quarante fois plus rapide que la Mega Drive seule. Son processeur graphique est capable de produire 32 768 couleurs et de rendre 50 000 polygones par seconde, ce qui constitue un progrès notable par rapport au rendu de la Mega Drive. La 32X compte également 256 kilobytes de mémoire vive et 256 kilobytes de mémoire vive vidéo. Niveau son Q-Sound 10bit Stereo PCM chip + Megadrive Sound chips




Les 1 er jeux sont loin d'être dégueulasses et l'idée de booster la Megadrive pas une mauvaise chose

Doom 32 X Resurrection : Une telle version en 1994 avec une grosse promo autour aurait pu faire très mal.
Ajout d'un mode 2 joueurs en écran partagé tout en restant fluide le 32 x est en fait plus balaise que la Saturn et la ps1  Laughing

Sorti bien trop tardivement d'autant que la Saturn était en gestation cette extension aurait pu faire mal si elle était sorti bien plus tôt genre à la place du Mega CD d'autant que certains jeux annulés avaient du potentiel un Castelvania et un portage arcade de Alien VS Prédateur entre autres ....
https://castlevania.fandom.com/wiki/Castlevania:_The_Bloodletting
Je pense que le jeu à servi de base à Symphony of Night sur Playstation tout simplement
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Message par Tonton seb Dim 21 Nov - 16:35

Il ne faut pas oublier que pour SEGA, la 32X était faite aussi pour familiariser les développeurs tiers a un system bi-processeurs et les préparer à la Saturn.
Les employés de SEGA avait l'habitude grâce à la branche arcade et il savait raison de s'inquiéter car la Saturn à été une galère à programmer pour beaucoup de studio.
Dommage quand même pour la 32X car c'est vrai qu'il y' a quelques jeux sympas et de qualités.
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Message par Otakupixelu Dim 21 Nov - 16:48

Clairement les jeux étaient plutôt bons et c'est un vrai gâchis , sa démontre aussi le bordel au sein de Sega entre la branche US (Soutenu le Mega CD) et Japonaise (Soutenu le 32X) Rolling Eyes



Il faut avouer que certains jeux donnaient envies
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Message par gnagnaa Jeu 25 Nov - 9:03

le kolibri m' a toujours fait fantasmer.
j'ai Jamais eu de 32x.
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