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Le System 32

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Le System 32  Empty Le System 32

Message par Otakupixelu Sam 22 Jan - 11:01

Le System 32  Mvh4
Le System 32 est le premier système 32 bits à apparaitre dans les salles d'arcade en 1990.

Techniquement, il est constitué de parties de précédents systèmes d'arcade de Sega : système d'affichage de back ground (fond d'écran) du System 16, le système de son du System 18, le système de sprites du Y Board (chaque partie est légèrement évoluée mais reste basiquement le même matériel) A cette époque Sega est en train de développer le Model 1 et décide de ne pas créer entièrement un nouveau système , il reste cependant déterminant pour Sega puisqu'il est représente la transition avec les jeux 2D et 3D il est exploité de 1990 à 1995.

Le System 32  L4xe
 
Processeur : 32 bits RISC NEC V60 à 16,107 950 MHz
   Processeur son : Zilog Z80 à 8 MHz
   Générateur de son : 2 Yamaha YM3438 à 8 MHz + Ricoh RF5c68 à 12,5 MHz
   Affichage : 320 x 224 (horizontal)
   Nombre de couleurs : 16384
   Connectique : JAMMA 56-pin

Et les jeux dans tout ça ?

- Air Rescue

- Alien³: The Gun pour l'avoir testé a sa sortie c'était vraiment une baffe technique

- Arabian Fight est visuellement impressionnant
- Burning Rival
- Dark Edge
-
Dragonball Z V.R.V.S un titre qui à fait fantasmer les fans de la série
- F1 Exhaust Note
- F1 Super Lap

- Golden Axe: The Revenge of Death Adder qui n'a jamais eu le droit à un portage....

- Holosseum un jeu avec une représentation graphique innovante

- Jurassic Park un rail shooter
- Looney Tunes: By A Hare

- Rad Mobile 1 er jeu 32 bits de la firme et la 1 er apparition de Sonic
- Rad Rally

- SegaSonic the Hedgehog le jeu le plus connu du support jouable à la trackball
-
Slip Stream un jeu de Capcom

- Spider-Man: The Video Game

- Super Visual Football: European Sega Cup

Le System 32  M4w1

Sega va sortir une amélioration embarquant un Processeur : 32 bits RISC NEC V70 à 20 MHz et un YM3438 + chipset MultiPCM Sega 28 canaux permettant l'affichage de deux écrans et le jeu en simultané décliné sous le nom System Multi 32 seulement 4 jeux verront le jour.

- Hard Dunk

- OutRunners est incroyable j'aurai adoré un portage Saturn  Sad

- Stadium Cross , Motocross Championship sur 32X est t'il le portage ?

- Title Fight est mal émulé (le publique est pas présent)

Il va s'en dire qu'en terme de performance nous sommes proches de la configuration de ce qu'était prévu pour la Sega Saturn avant son remaniement.


Dernière édition par Otakupixelu le Sam 22 Jan - 11:45, édité 2 fois
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Le System 32  Empty Re: Le System 32

Message par poup Sam 22 Jan - 11:28

Holosseum le jeu de vs fighting avec la borne qui faisait des hologrammes.
Je crois que du coup tu oublies Time traveler dans la bataille, qui lui aussi se jouait sur la même borne donc très probablement même carte d'origine. En fait Holosseum est un conversion kit de Time traveler.
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Message par Otakupixelu Sam 22 Jan - 11:40

Non même si il y a un lien entre les deux jeux Time traveler est concu pour le Daphne LaserDisc Games (Support de Dragon's lair )
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Message par poup Sam 22 Jan - 11:42

Otakupixelu a écrit:Non même si il y a un lien entre les deux jeux Time traveler est concu pour le Daphne LaserDisc Games (dragon's lair )


Remarque vu les images effectivement ça ressemblait à du film sur laserdisc
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Message par retrofab Sam 22 Jan - 15:48

Merci pour toutes ces vidéos Very Happy
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Message par guimel-guimel Lun 24 Jan - 22:25

Mon Dieu ça envoie du rêve tous ces titres...

On est dans le top du Super Scaler là non?
Lorsque tout semblait encore possible en 2d. Profondeur, vitesse, rotations, a grand renfort de zooms a gogo.
Arabian Fight est quand même abusé a ce niveau : la profondeur c'est du n'importe quoi, mais on se croirait vraiment dans un dessin animé.

Un petit dernier pour la route...
Vraie fausse 3d

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Quelqu'un l'a déjà essayé ?
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Message par sangokuwil Mar 25 Jan - 9:54

Wouaaa je veux une borne dédié système 32 maintenant, c'est malin 😅

Le rendu des jeux fait envie !!!

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Message par retrofab Mar 25 Jan - 12:05

Pareil ici 😅
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Message par Otakupixelu Mar 25 Jan - 16:17

guimel-guimel a écrit:Mon Dieu ça envoie du rêve tous ces titres...

On est dans le top du Super Scaler là non?

C'est pas le system qui compte le plus de titres en scaler mais OutRunners déchire grave c'est indéniablement le jeu le plus poussé utilisant ce procédé  Wink

J'ai testé DARK EDGE mais il était très mal émulé à l'époque et puis j'avais eu envie gerber au bout de quelque minutes sa bouge dans tous les sens une belle prouesse technique en tout cas Razz

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